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Un’escape room da tavolo, dentro la vostra classe.

Portiamo a scuola enigmi, prove e misteri da risolvere in squadra: per accendere la curiosità e allenare lo sguardo.

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Cosa portiamo

Il programma diventa un caso da risolvere.

Arriviamo in classe con escape room da tavolo: buste sigillate, lucchetti, mappe, reperti e codici da decifrare. Gli studenti lavorano in piccole squadre e, per uscire dal labirinto, devono osservare con attenzione, fare ipotesi, metterle alla prova e ascoltarsi a vicenda.

Ogni attività stimola curiosità, osservazione, pensiero logico e collaborazione, e lascia all’insegnante un aggancio concreto per riprendere gli argomenti in aula.

Mani di bambini aprono una scatola di legno chiusa con un lucchetto, tra carte indizio e una lente d’ingrandimento

Come lavoriamo

Un’attività pensata per la vostra classe.

In classe

Veniamo noi, con tutto il necessario.

Portiamo i materiali, allestiamo i banchi e conduciamo il gioco. Alla fine ripercorriamo il caso insieme agli studenti, per fissare quello che hanno scoperto.

Su misura

Enigmi costruiti sul programma.

Partiamo dagli argomenti che state affrontando, dalle scienze alla storia, dalla matematica all’educazione civica, e li trasformiamo in prove da risolvere.

Per ogni ordine e grado

Tariamo ogni attività sull’ordine e grado della scuola, sull’età degli studenti e sulle necessità della classe: temi, tempi, numero di squadre, bisogni educativi speciali.

  • Scuola dell’infanzia
  • Primaria
  • Secondaria di primo grado
  • Secondaria di secondo grado
1

Curiosità

Un mistero è la domanda migliore: gli studenti vogliono sapere come va a finire, e cercano.

2

Osservazione e logica

Ogni indizio va guardato bene, collegato agli altri e messo alla prova prima di fidarsi.

3

Si vince insieme

Nessuno esce da solo: ruoli diversi, una sola squadra. La classe impara a collaborare.

Una torcia a luce ultravioletta rivela un messaggio nascosto accanto a schede di impronte digitali
Mani di studenti ricompongono una lettera strappata tra buste sigillate e una piccola chiave
Un cifrario a disco, una mappa disegnata a mano e provette colorate su un banco di scuola

Domande

Quanto dura un’attività?

Di solito da una a due ore scolastiche, compresi l’introduzione e il momento finale in cui si ripercorre il caso. La durata si adatta all’orario della classe.

Per quali classi è adatta?

Dalla scuola dell’infanzia alle superiori: per ogni ordine e grado scegliamo enigmi, linguaggio e difficoltà adatti all’età.

Quanti studenti possono partecipare?

Una classe intera, divisa in piccole squadre che giocano in parallelo. Per più classi organizziamo turni nella stessa giornata.

Si può collegare al programma?

Sì: costruiamo l’escape attorno agli argomenti che state affrontando e vi lasciamo spunti per riprenderli in aula.

Cosa serve alla scuola?

Un’aula con qualche banco da unire. I materiali li portiamo noi: niente da installare, niente da stampare.

Come si prenota?

Scriveteci una mail con la scuola, le classi e il periodo che vi interessa: vi rispondiamo con una proposta e un preventivo.

Portiamo il labirinto nella vostra classe.

Raccontateci la scuola, le classi e cosa vorreste stimolare: vi rispondiamo con una proposta.

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